render_mix · 渲染混合

双输入 GPU 混合(factor 插值)。

2026-07-13 · 1 分钟 · mangoeffect

render_pass · 渲染 pass 积木

单 pass 离屏渲染的基础积木:一个脚本 + 一次全屏三角形绘制。

2026-07-13 · 2 分钟 · mangoeffect

render_passthrough · 直通

输入原样输出:走一遍 GPU 上传/下载路径的对照节点。

2026-07-13 · 1 分钟 · mangoeffect

render_pipeline · 多 pass 渲染管线

任务级多 pass 编排:passes 数量 + pass{i}_* 扁平参数键表达整条滤镜链。

2026-07-13 · 2 分钟 · mangoeffect

render_scharr · 渲染 Scharr

GPU render 侧 Scharr 导数(平滑核 [3,10,3] 标定)。

2026-07-13 · 1 分钟 · mangoeffect

render_sobel · 渲染 Sobel

GPU render 侧 Sobel(ksize 1-7),核系数 CPU 算好后 uniform 下发。

2026-07-13 · 2 分钟 · mangoeffect

render_subtract · 饱和减法

in - in2 的饱和减法:形态学梯度/差分画面的积木。

2026-07-13 · 1 分钟 · mangoeffect

render_threshold · 渲染阈值

GPU render 侧的亮度阈值二值化。

2026-07-13 · 1 分钟 · mangoeffect

render_unsharp · USM 锐化

反锐化掩模:in = 原图、in2 = 模糊图,amount 控制强度。

2026-07-13 · 1 分钟 · mangoeffect

opencv_add_weighted · 加权融合

两路输入按 alpha/beta/gamma 线性混合:叠图、淡入淡出一节点搞定。

2026-07-12 · 1 分钟 · mangoeffect