render_mix · 渲染混合
双输入 GPU 混合(factor 插值)。
双输入 GPU 混合(factor 插值)。
单 pass 离屏渲染的基础积木:一个脚本 + 一次全屏三角形绘制。
输入原样输出:走一遍 GPU 上传/下载路径的对照节点。
任务级多 pass 编排:passes 数量 + pass{i}_* 扁平参数键表达整条滤镜链。
GPU render 侧 Scharr 导数(平滑核 [3,10,3] 标定)。
GPU render 侧 Sobel(ksize 1-7),核系数 CPU 算好后 uniform 下发。
in - in2 的饱和减法:形态学梯度/差分画面的积木。
GPU render 侧的亮度阈值二值化。
反锐化掩模:in = 原图、in2 = 模糊图,amount 控制强度。
两路输入按 alpha/beta/gamma 线性混合:叠图、淡入淡出一节点搞定。