渲染一张线性渐变(颜色与方向参数化),零输入节点。常作为 render 链的信号源调试 shader,或做合成底图。
所属模块:GPU 渲染 · 任务类型:render_gradient
端口
输入
(无)
输出
| 端口 | 数据类型 | 必填 |
|---|---|---|
out | task_graph::Image | ✓ |
参数
| 参数 | 类型 | 默认值 | 范围 / 选项 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
script_path | string | (空) | 自定义渲染脚本文件路径(效果清单引用;留空用内置效果) | |
width | int | 0 | [0, 65535] | 目标宽度(像素);0 表示跟随输入尺寸 |
height | int | 0 | [0, 65535] | 目标高度(像素);0 表示跟随输入尺寸 |
format | enum | 0 | rgba8 / rgba32f | 渲染目标纹理格式 |
clear | bool | true | pass 开始时是否清屏 | |
clear_color | string | "0,0,0,0" | 清屏颜色 RGBA,逗号分隔四个 0-255/0-1 分量 | |
blend | bool | false | 是否启用混合输出 | |
color0 | string | "0,0,0,1" | ||
color1 | string | "1,1,1,1" |
本文是 GraphStudio 节点手册 系列文章之一;参数与行为以最新发布版为准。对应英文版见页面语言切换。