render_subtract · 饱和减法
in - in2 的饱和减法:形态学梯度/差分画面的积木。
in - in2 的饱和减法:形态学梯度/差分画面的积木。
GPU render 侧的亮度阈值二值化。
反锐化掩模:in = 原图、in2 = 模糊图,amount 控制强度。
两路输入按 alpha/beta/gamma 线性混合:叠图、淡入淡出一节点搞定。
按 gain / bias 线性调整亮度与对比度。
分块自适应直方图均衡:局部增强且噪声放大可控(clip limit + 网格)。
二值图连通域逐个编号,输出标签图(计数见日志)。
fastNlMeansDenoising:按图像块相似度去噪,细节保留最好。
前景像素到最近背景的距离场:骨架化/宽度估计的中间量。
全局直方图均衡化:拉开动态范围,灰图立刻通透。